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《鬼泣-巅峰之战》范特姆BOSS战场景概念曝光

2020-02-06 11:56:04 编辑:茆雄 来源:互联网

  《鬼泣-巅峰之战》范特姆BOSS战场景概念曝光,这款游戏让很多玩家抱有不少的期待,特别单机玩家,不知道手游会有什么内容。先来一窥其中的一角吧!

《鬼泣-巅峰之战》范特姆BOSS战场景概念曝光

  No.1

  交代游戏背景

《鬼泣-巅峰之战》范特姆BOSS战场景概念曝光

  游戏中的时代背景是用来描述游戏的时间与空间。在概念图中我们可知但丁在逃离了BOSS追击后,即将在停车场库房中展开一段战斗。因此库房内的物品到整体建筑样式需要时代与空间相统一,使人、事、物在剧情推进的过程中不会显得十分突兀。设计师还从《鬼泣》系列(古堡、孤岛、末世都市)中不断汲取室内设计的灵感,并融入自己的想法,在他的描绘下,我们可以看到整个《鬼泣-巅峰之战》在美术风格上并不只强调古典哥特,而是用一种哥特味道来体现现代猎魔人传说和古典戏剧张力下的强烈视觉冲突。

  No.2

  营造情感氛围和衬托角色性格

《鬼泣-巅峰之战》范特姆BOSS战场景概念曝光

  在概念稿成型前,设计说明中的“阴冷”可视为整个概念稿的设计方向,“阴冷”也自然就成为整个场景的情感氛围。环境颜色的冷暖往往是给玩家的第一印象,基于这一概念,设计师使用大量冷色渲染配合零星暖色点缀,来烘托气氛,并且如果我们在空间上将库房沿中线对折,会发现冷暖冷的色调排布,这种排布会显得室内更加黑暗,玩家在这“阴冷”的开阔地中与敌人战斗,将更有感觉。与情感氛围有着类似功能的是衬托角色性格,玩过《鬼泣》系列的玩家都知道,但丁在设计之初就是一个放荡不羁的角色,日常生活“骚话”不止,在战斗中亦是如此。你们想象一下在一个阴冷的仓库中拿着双枪大战BOSS的骚话但丁,有谁不爱呢?

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鬼泣巅峰之战

类型:动作冒险

评分:6分

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