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凹凸世界坦克物防角色排名攻略

2020-06-23 14:15:36 编辑:适容 来源:互联网

  凹凸世界坦克物防排名是什么呢?哪个坦克更好用一些呢?玩家在游戏中需要了解游戏中各个角色的属性可以进一步的在对战中获胜,下面为大家分享坦克物防角色排名。

  为什么会受到这些伤害(看不懂可以跳过)

  在一个个分析之前,我们先来考虑一下,这个血量是怎么掉的,公式是什么。很可惜我并不知道内部数据,无法提供一个准确的公式以及答案。不过在一次下棋的巧合下,我看到我和对面两只格瑞在角落里互敲了2轮都是467这个伤害,再经过技能和属性的对比计算,以及无数次试验尝试(在此感谢实验品1-1的怪小兔子,我跟这怪互相伤害了无数次),我发现在理想状态下(双方五围属性,等级,阶级,技能,零件都相同),双方的伤害计算是简单的攻击减去防御。但事实上,伤害是同时受到各种属性影响的,具体计算方式可能是(计算后猜的)

  攻击所能造成伤害-防御所能防御伤害=实际受到伤害

  攻击所能造成伤害=攻击*攻击计算公式+(双方血量差)*血量计算公式+(双方的物防&法防差)*双防计算公式+等级*等级计算公式+零件品级&零件数*零件计算公式

  防御所能防御伤害=物防|法防*防御计算公式+(双方血量差)*血量计算公式+(双方攻击差)*攻击计算公式+等级*等级计算公式+零件品级&零件数*零件计算公式

  除此之外还有技能,克制,地格之类的影响,这些需要额外套在公式上。当然以上都是瞎猜的,很可能更简单,甚至大部分的计算公式都可能为1,不过我们依旧可以分析到,直接影响伤害的条件为:生命,双防(双防的计算是一样的),攻击,零件数,等级(有待确定),其他零件属性,阶级属性之类的只是影响生命攻击双防属性间接造成影响的

  好了回到正题,我们想排出能让人说服的排名就需要模拟出双方公平的情景,即120级同ss无零件4v4情况下对方4个角色都是跟你相同的属性,但因为坦克攻击普遍不高,我们将攻击都设成1000,我方角色每轮需要抗对面4个相同角色的攻击,为了达到最完美的防御,我们都设定为速度优势,既每轮开始有4点元力并先手叠加技能,优先踩在防御地格(防御地格代表受到伤害减少30%),出现小数偶都向上取整。设定完这些后我们可以开始实验了。

凹凸世界坦克物防角色排名攻略

  角色001——格瑞先来看看格瑞。格瑞每轮第一次伤害吃的比较多,可以看到踩在防御地格上的格瑞只靠着30%的减伤地格增加上来就被镜像打了418血,随后本轮剩的3下以80%的减伤增加都是受到120的伤害,这么看格瑞一直站着杵到了5轮第3下才倒地,但说实话格瑞踩什么防御地格踩专属地格反击多好,好像反击比受到的伤害还高?!他好像光站着不动靠反击都把对面砍的差不多了啊喂,有这输出还当坦克真的是耽误孩子了。看来格瑞果然不好惹,这种自带反甲的刺猬还是交给远程狂轰乱炸吧。

凹凸世界坦克物防角色排名攻略

  角色002——怪状其次出场的是怪状。怪状真的是,一身坦克模板技能,我们设定有个奇形一直在角落里给怪状吃着buff,并且镜像需要优先砍怪状。为了专属技能怪状就先不踩在防御格了,踩在专属格加了30%双防再加上被动的20%物防已经有50%的物防加成了,第一轮第一次受到的伤害竟然只有344,随后靠着被动防御加成又增加到了80%,第二次受到的伤害就只有213了,现在已经叠加到了110%,第三次只有82,都已经到了十位数了吗!!,第四次攻击,已经叠加了140%防御的怪状这轮已经能抗1049的血了,而他这轮受到的伤害竟然为0!!,一轮结束后怪状开始自奶,恢复了378血,看下这轮,净伤害只有261!!再看第二轮,现在怪状给移动到了防御地格,防御加成达到了物防增加140%再对伤害减少30%!然后开启了一个757的护盾,以及尚未叠满的被动。我们可以看到镜像们已经绝望了并甚至违反规则去攻击起了奇形。看来还是要先解决了奇形再围攻怪状啊,不过怪状本身的肉度都已经足够感人了,所以我为什么还要先把技能适合开启的时间给优先计算出来啊喂/(ㄒoㄒ)/~~!!在此放在后面楼层了,起码不能白算,有心玩怪状的可以借此参考一下。这种已经肉到砍都看不动的家伙已经是名副其实的第一了吧,好了剩下的就不用比了实验直播到此结束回家睡觉。

凹凸世界

类型:动作冒险

分数:9分

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