玩家可以在活动期的活跃度,够获得时装,坐骑, 还能够活得持续的活动奖励。
玩家在每一个赛季,都可以完成任务提升时装的上线,持续性的完成游戏的时间,能够提升活跃度的增长,玩家能够有一定的几率获得周期时间提升战力的一半。
在游戏数值的方面设计上,能够更希望,理性付费的玩家和高付费的玩家尽量的处在同一个平衡的区间内,以不超过两倍为主要的任务。
在这种情况之下,各种玩家能够互动的更充分,能够使得一部分操作非常强的玩家和付费的玩家,尽量的处在同一个区间之内。
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