近日,Thegamer发布了对《浪人崛起》的先行评测,对游戏进行了全面的评估。评测指出,尽管《浪人崛起》在最初几个小时的体验并不十分稳定,但游戏确实具备着一定的潜力。
《浪人崛起》被认为是受到《艾尔登法环》、《刺客信条》和《只狼》等游戏影响的产物。从表面上看,这些评价似乎是准确的,游戏融合了魂系列的挑战性、《刺客信条》的高机动性以及《只狼》的招架机制。这些特点并未能真正展现出游戏的整体质量。
评测者指出,游戏中的招架机制相当困难,需要在极短的时间内抓住最完美的时机,否则玩家就会陷入冗长的动画中,导致被敌人击败。此外,游戏中的治疗机制似乎也不如预期的有效,一旦玩家有机会反击,就会被迫频繁地按下按键。
抓钩机制也被评价为高度情境化,只能在特定区域使用,而不能像蜘蛛侠一样快速移动。到目前为止,抓钩只不过是另一种潜入敌人背后暗杀的方式。
综合评测内容来看,躲避、枪击和创造机会比招架更加重要。评测者表示,他们很好奇随着游戏的进展,对战斗机制的疑虑是否会逐渐消失。尽管初期体验一般,但《浪人崛起》的潜力仍然值得期待。
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