近日,前PlayStation负责人、腾讯游戏战略顾问Shawn Layden在接受采访时谈到了游戏开发成本不断攀升的问题,他表示这已经成为游戏行业的一个“生存威胁”。
Layden将高成本游戏的开发比作建造宏伟大教堂:“欧洲的宏伟大教堂非常耗时且昂贵,它们的美丽让人叹为观止。但我们不再需要再造这样的建筑了,因为它们的性价比太低。只要有四堵墙和一个屋顶,你就可以称之为教堂,上帝依然会降临。因此,我们不再需要大教堂。”
与其投入数百万美元开发3A游戏,Layden建议游戏行业回归到2A级游戏,以降低开发成本。他表示:“现在,每个项目的赌注都已达到上亿美元,这会大大降低我们的风险承受能力。结果就是我们只会看到续作和模仿作品。”
“我们已经习惯了那些超大规模、超长时长、容量庞大的游戏。但如果我们无法达到这个目标,我们就会觉得束手无策。我希望游戏行业能够重新关注2A级游戏。”
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