近日,《龙之信条2》总监伊津野英昭在接受IGN采访时透露了关于限制快速旅行的设计理念,他表示通过设计有趣的跑图过程,可以让玩家在游戏中享受到更多乐趣,摆脱无聊的感觉。
在采访中,伊津野英昭说道:“跑图被认为是一种无聊的经历,实际上是因为游戏设计的问题。我们的目标是让跑图成为一种有趣的体验。你需要将各种元素放置在合适的位置,让玩家有所发现。或者设计一些新颖的敌人出现方式,使得每次跑图都能为玩家带来新的体验,甚至让玩家在随时可能遭遇危险的情境中感到紧张刺激。”
他继续解释道:“我们在游戏设计上投入了大量工作。在游戏中,你可能会偶然遇到某个人,然后触发一系列令人惊喜的事件。尽管设计快速旅行可能更加省事和有效,但我们选择让玩家自由地跑图,以便更好地沉浸在整个冒险旅程中。”
《龙之信条2》即将于3月22日正式推出,登陆PS5、XSX|S和PC平台。通过限制快速旅行,游戏开发团队希望为玩家创造更加丰富、有趣的游戏体验,让每次跑图都成为一段令人难忘的冒险之旅。期待玩家在游戏中发现新奇、体验惊喜,共同探索《龙之信条2》的奇幻世界。
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