近日,硬核单人生存FPS游戏《Road to Vostok》的开发商宣布了一项重大决定,他们完成了一项庞大的工程,将游戏引擎从Unity彻底切换到了Godot。此次切换是在公测Demo 1 v3版本发布之际进行的。
《Road to Vostok》自首次亮相以来,就吸引了超过400,000名玩家参与体验。游戏背景设定在芬兰和俄罗斯之间的后世界末日边界地带,玩家需要在这个边界地带中生存、拾荒、计划和导航,最终抵达名为Vostok的危险而神秘的区域。在这个游戏中,死亡将意味着失去一切,包括战利品和存档。
早在去年10月,开发商就宣布了引擎转向Godot的决定,这可能是因为Unity新的收费政策。整个过程耗费了开发者三个月的时间,总计615个小时的辛勤工作。
新的更新路线图显示,公测Demo 2版本将在今年一季度推出,而增强版的v2版本则计划在第二季度发布。这一次引擎的切换将为游戏带来更多可能性,也让玩家期待在新的引擎下体验到更为丰富的游戏内容。在公测Demo 1 v3版本的推出后,相信更多玩家将踏上这段充满挑战的《Road to Vostok》。
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