近日,《星空》这款备受期待的游戏终于问世,引发了众多玩家的热切关注。作为一款承袭了《上古卷轴》和《辐射》系列精髓的作品,《星空》在首发时表现出色,并且在贝塞斯达游戏工作室的首席设计师埃米尔·帕格里阿鲁洛的坚守和承诺下,展现出了一款充满活力的游戏。
埃米尔·帕格里阿鲁洛在接受采访时坦言,由于过去《辐射76》的发售经历,他近日几乎没有休息,但他也因《星空》的成功而感到异常激动。他指出,《辐射76》在发售初期遭遇了种种困难和玩家体验方面的问题,而这次《星空》的发布则展现出了更为顺利的开局。
帕格里阿鲁洛表示:“由于显而易见的原因,我过去几天都没怎么睡觉。贝塞斯达公司有很多这样的事情。这真是一场风暴。现在,我快要喘不过气来了,对《星空》和贝塞斯达游戏工作室的热爱和支持让我不知所措。”
对于《辐射76》首发时的困难经历,帕格里阿鲁洛坦言其表现为“艰难”。游戏发售初期,遭遇了许多影响玩家体验的Bug和问题,但他也强调了贝塞斯达游戏工作室的态度和努力,表示:“《76》刚推出时,我们请求大家耐心等待(修复),我们需要吸取这个教训,是你们给了我们支持,让我们为那款游戏进行了修复,我们才能让它带给你们想要的游戏体验,这种信任显然也延续到了《星空》中,这让我们更加努力。”
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