近期,在德国科隆游戏展上,不少游戏开发商纷纷表示他们从《博德之门3》中吸取了许多可借鉴的经验,特别是关于游戏的发售模式,这表明了游戏界的发展趋势。
《博德之门3》被誉为本世代中最杰出的游戏之一,其成功的背后有着多方面的原因,这启发了其他开发商。在科隆展上,许多大型和小型游戏开发商都在认真考虑采用拉瑞安工作室的发售模式,这一模式包括漫长的早期抢先体验和积极的社区互动。
《博德之门3》在正式发售之前经历了长达三年的早期抢先体验阶段,这为开发团队提供了充足的时间来听取玩家的反馈和意见。比如,开发合作生存游戏《Enshrouded》的开发者认为,这种做法帮助他们更好地理解玩家的需求。
媒体普遍认为,由于过去一些游戏的灾难性首发,如《辐射76》和《赛博朋克2077》,更多的开发商可能会采用长期早期抢先体验的模式,以确保最终发布的游戏质量过硬且没有问题。
一位来自游戏《征服之歌》的工作人员也强调了社区反馈对游戏开发的重要性。他表示,Steam的抢先体验为获取核心玩家需求提供了绝佳途径,而且他们会花时间进行平衡性改动,以满足更多休闲玩家的需求。即便是亚马逊游戏公司也表示,他们发现玩家更愿意等待更加完善质量的游戏。
20-08-06
23-04-23
21-05-17
22-10-24
22-07-24
21-08-24
23-03-19
24-03-30
23-04-27
23-08-19
19-09-15
22-07-31
22-09-23
24-03-05
21-06-08
24-05-09
19-06-03
23-03-21
23-11-29
22-09-24
23-12-24
23-04-20
24-01-20
19-06-20
21-11-27
22-08-05
24-03-20
24-01-25
22-10-03