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贝塞斯达总监陶德·霍华德解释《星空》主机版锁30帧的决定

2023-06-23 14:23:50 编辑:阮黄 来源:互联网

根据VGC的报道,贝塞斯达(Bethesda)的总监陶德·霍华德最近接受了媒体的采访,在采访中解释了为何他们决定将游戏主机版锁定在30帧的帧率上。

当被问及工作室是否曾考虑过为了提供性能模式而牺牲功能时,陶德表示:“我们从未考虑过削减任何功能,相反,我们的重点是提供所有功能的完整性。”

贝塞斯达总监陶德·霍华德解释《星空》主机版锁30帧的决定

他进一步补充道:“总的来说,我们的团队希望在游戏《星空》中实现一致性。我们显然看到了其他游戏提供性能模式的做法,但我们更倾向于整体上的一致性,确保游戏整体运行良好。”

陶德解释说:“开发团队对游戏性能问题有着清晰的认识,但我们通过一些方式来确保游戏的表现良好,例如动态模糊和游戏刷新速率对于控制器输入的响应。这些优秀的游戏体验对我们来说非常重要,我可以诚实地说,这是我们目前感觉最好的游戏。”

对于很多玩家来说,帧率一直是一个重要的话题。虽然有些玩家希望能够在游戏中获得更高的帧率以提供更流畅的体验,但贝塞斯达团队在追求整体游戏的一致性和良好体验方面做出了权衡。他们相信锁定在30帧的帧率可以提供稳定、流畅的游戏表现,并确保游戏的其他功能和效果能够得到充分展示。

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《星空》作为一款备受期待的游戏,玩家们对其表现和体验有着很高的期望。无论帧率如何,最终的目标都是希望游戏能够提供令人满意的游戏体验。让我们期待贝塞斯达在游戏中所展现出的精彩内容和令人难忘的故事!

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