最近上市的游戏《魔戒:咕噜》在发售后遭到了全方位的差评,媒体和玩家的评分都非常低,甚至有网友和媒体称其可能提前“加冕”为2023年最差游戏。这样的评价令许多曾经制作过差评游戏的制作人感同身受,他们纷纷表达了制作游戏的不易,并希望玩家能够理解和善待他们的努力。
《魔戒:咕噜》的首席制作人Ian Saterdalen曾参与制作推出后备受差评的游戏《圣歌》。他在发言中表示,《圣歌》之所以差,是因为游戏是在仅有15个月的时间内制作完成的,他们知道游戏并没有准备好。然而,他表示《圣歌2》将会非常出色!
同样制作过《索尼克爆破:崛起之诗》的美术设计师Dannie Carlone,也参与了《战神:诸神黄昏》的制作。他表示制作游戏很困难,无论游戏的得分如何,每个项目都会有自己的经验教训。有些事情是你无法完全控制的,所以他呼吁大家互相理解和善待。
另外,《哥谭骑士》的技术客户经理Speedy也发表了自己的看法。他称,《哥谭骑士》游戏中仍然有一些很棒的角色设计和有趣的玩笑。使用抓钩也总是非常有趣的体验。他希望玩家们能够关注游戏中的亮点,并给予一定的认可和支持。
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