IGN日本最近发布了对于《最终幻想16》的前瞻试玩文章,并指出该游戏并非一款高自由度的游戏。
根据IGN日本的观察,《最终幻想16》明显是一款以故事为驱动的游戏。在游玩的过程中,玩家将只扮演主角克莱夫,而不是其他角色。
在游戏的早期阶段,玩家需要按照剧情的推进一步一步前进,几乎没有绕道的可能性。玩家能够进行互动的对象仅限于UI中显示的物体,而且只能与头顶上有气泡的角色进行交谈。
克莱夫并不会毫无意义地挥舞剑,也不会无休止地与陌生人闲聊。他是一个正常的人,有着自己的目标,而不是一个无目的的玩家。
《最终幻想16》将于6月22日正式发售,玩家们对于这款游戏的期待可谓是十分高涨。尽管游戏的自由度可能相对较低,但其以故事为核心的游戏体验将会吸引众多玩家的目光。让我们一起期待《最终幻想16》的推出,并在游戏中探索克莱夫的冒险旅程!
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