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FS社热衷于制作黑暗超难游戏 因为他们喜欢这样的游戏

2022-12-14 12:14:30 编辑:阮黄 来源:互联网

近日From Software社长在接受采访的时候就会表示,其实一直都会比较热衷于为大家带来一些不同色彩的游戏,会具有一定的挑战性,而且也会热衷于制作黑暗游戏,这是因为早就已经融入到目前的工作室血液中。

宫崎英高与IGN谈论了这一次新的游戏,还说这个游戏的开发方式,到底怎么回事?其实在推出恶魔之魂这一个游戏之后,也会凭借着神秘的氛围,激烈的战斗,还有探索黑暗,改各种元素而闻名。这其实就是团队还有品位,并不是有意识的设计目标。认为这些元素不仅都会属于魂系游戏,也同样是一个不一样的特质,这些其实都是大家比较喜欢的东西,也同样是大家一直觉得比较自豪。

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我们总是希望能够提出一些不一样的级别挑战能够有效带来更多的奖励,这也是大家在开发游戏时的一种基本习惯。甚至同样也会接受一些不一样的游戏。

宫崎英高同样也会评论这一个游戏,马上就是对于是节目设定的一个喜欢,他们也会认为这本身就会产生相应的影响,碰巧这和个人的口味还是非常相似的,所以也会觉得这也是玩家们在这个游戏中所看到的一些内容。

此外这一个人物还说快乐的设定一般都是比较难处理的,这其实就是一种整人的情绪,也同样能够解释,为什么在魂系游戏中大部分的NPC结局都会非常的悲惨。当玩家在有效完成故事情节之后,这必然就是背后到底是怎么回事?其实这就是热衷于黑暗超难游戏,所以人们也会比较喜欢这样的一个游戏。

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在整个设计的过程中,也会拥有着一个生动明亮的场景,而这一点必然就是个人的能力,我们在此时也会缺乏一些技术经验,所以也会更容易将资源直接作用于一些大家比较擅长的领域,或者是习惯的领域。因为对我们来说,在这种比较安静比较黑暗的环境中,很明显更容易去表达这所有的一切,因此大家也会觉得这样的一个游戏必然也会让大家觉得非常的喜欢。

这样的一个游戏,其实确实让人觉得非常的喜欢,虽然说会有一些难度,但是对于玩家来说难度就算比较高,也是大家觉得比较满意的,因此这样的一个游戏也会拥有着深入人心的作用。

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