毕尔巴鄂游戏节就在西班牙举办,战神诸神黄昏游戏,马上就已经打败艾尔登法环,现在早就已经获得年度最佳游戏奖,这也是这一个游戏版本的第1个大奖,今年的热门大作其实早就已经失去了优势,但是也同样能够获得最佳游戏设计奖。
《重返猴岛》和《瘟疫传说:安魂曲》这两个作品凭借着自己出色的优势,照样也能够获得奖项,因此很多的人对此也会比较关注,当然除了这些游戏之外,还有下面的这些游戏全部都会获得奖项。
《战神:诸神黄昏》这个游戏获得的奖项就是年度最佳游戏。
《艾尔登法环》这个游戏获得的就是最佳游戏设计奖项,说明在游戏的背后设计团队还是非常努力的。
《战神:诸神黄昏》这个游戏所获得的就是最佳叙事设计,在这背后也会给大家留下一些不一样的印象。
《重返猴岛》这个游戏获得的就是最佳艺术指导,很多的人对于这个作品也会有着不一样的想法。
《瘟疫传说:安魂曲》这一个游戏同样也能够获得最佳声音指导,这一个作品还是非常不错的。
这一次的活动主要就是由吉田修平去颁布奖项。吉田修平一直都会认为PlayStation能够获得成功,其中有一部分可能就是自己和Square Enix的对话,有了这次的谈话之后,因此就可以使得这个作品能够退出两大IP,会拥有着比较好的效果。
这两个游戏奖项其实在未来的几个星期内就会举行,主要就是11月22日的金摇杆奖项,还有12月8日的一个tga奖项。
《战神 诸神黄昏》和《艾尔登法环》如果大家仔细的分析,就会发现这两个作品也会有一定的机会出现在奖项中,会给大家向着2022年度最佳的一个游戏荣誉去发出角逐,当然在这背后可能也需要付出很多的努力。
如今的游戏本身就会有着一个较好的优点,只是大部分的人可能都不了解,不知道到底什么样的游戏才会给大家留下好的印象,当大家在分析之后就会发现眼前的这个游戏还是非常不错的,也有一定的机会能够获得游戏大奖。
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