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EA与无双工作室合作打造古日本狩猎3A游戏新作

2022-09-14 15:06:45 编辑:369小编 来源:互联网

EA宣布,部门EA Originals与Koei Tecmo的Omega Force集进行合作,后者开发了无与伦比的一系列游戏,以创建一款新的怪物猎人式的狩猎游戏。尽管双方都没有透露游戏的细节,但艺电表示,新的狩猎书籍以古代日本为背景,将提供三级体验。考虑到TGS将于本周正式开业,或许新工作的细节将在今天公布。对于双方的合作制作游戏,他也期待世界各地的玩家尽快玩这款新作品。

EA与无双工作室合作打造古日本狩猎3A游戏新作

美国艺电(艺电,简称EA),是一家娱乐软件公司,主要开发各种电子游戏、出版和售卖业务。艺电成立于1982年,总部位于加利福尼亚州雷德伍德城。艺电创始人特里普·霍金斯生来就对电子游戏有着值的社会关系,并使他们的思维更加活跃。从哈佛大学毕业后,霍金斯来到斯坦福大学攻读MBA。1978年毕业时,他加入了苹果,并见证了苹果在四年内从一家只有50名员工的小公司成长为一家拥有近4000名员工、年收入10亿美元的财富500强公司。

EA与无双工作室合作打造古日本狩猎3A游戏新作

1982年4月,在苹果积累了足够的资本后,霍金斯离开了苹果,开始规划他的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯成立了自己的公司,霍金斯亲自出资维持公司前六个月的运营。一直熬到晚上23点多,突然一个人想出了一个英文单词,这个词最终被霍金斯采纳为公司名称。1983年春,EA发布了它的第一款游戏:Hard Hat Mack、弹球建筑布景、Archon、M.U.L.E.、蠕虫和对Zinderneuf的谋杀。游戏使用了特殊的折叠卡包装,封面上写着设计师的名字,精美的图片设计让这些游戏有了记录式的外观。

EA与无双工作室合作打造古日本狩猎3A游戏新作

同年,EA发布了一款篮球游戏《一对一:J博士对阵拉里·伯德》。在体育明星朱利叶斯·欧文和拉里·伯德的参与下,这款游戏卖得很好。这场比赛的成功催生了EA Sports品牌,并开创了与体育明星一起推广这项运动的先河。1984年秋天,拉里·普罗布斯特加入艺电,担任销售副总裁。Probst为公司带来了全新的商业战略:绕过发行商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。自那以后,艺电成为一家既有游戏制作又有游戏发行的公司,为该公司本已良好的市场份额带来了更多的增长。随着销售潜力的不断增长,艺电也在为卢卡斯电影游戏、SSI和Interplay等其他公司发布游戏。

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在20世纪90年代,游戏开发一般是个人程序员进行完成的,他们对他们所想要做的游戏都有自己的理解。并做他们自己喜欢的游戏。在20世纪90年代,EA需要许多的资金和更系统全面的组织和管理该企业。1991年,艺电收购了第一家工作室--独特软件公司。加入艺电后,与众不同的软件开始为艺电的几款运动游戏工作,并开发了经久不衰的《速度之需》系列。艺电这个工作室是加拿大的一个分支机构,该机构逐渐变成在没过规模最大的工作室之一

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