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光环系列开发商343的工业创始人邦妮·罗斯离开

2022-09-14 14:12:28 编辑:369小编 来源:互联网

工业制片厂创始人兼制片厂总监邦妮·罗斯宣布,她已离开制片厂处理家庭医疗问题。

以下是邦妮离开的原因。虽然我希望在《光晕:无限》冬季更新上映之前,我都能和《光环》系列在一起,但我必须告诉大家,我将离开343去处理家庭医疗问题。我为343工业的每个人在光环中所做的事情感到非常自豪:无限、士官收藏、光环系列等等。感谢光环社区的每一个人的支持。光环的未来是光明的。

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由Bungie开发并由微软发布的游戏系列光环是由Bungie开发并由微软发布的一系列游戏。

该系列讲述了人类与圣约人之间未来战争的故事,圣约人是来自猎户座的外星人种族的宗教联盟。星际联盟的领袖们认为人类会停止他们伟大的使命--朝圣,于是开始杀戮人类,尽管他们顽强抵抗,但他们无法击败对手强大的技术力量。在联合国空间司令部(UNSC)最后一座也是最大的堡垒之后,这颗遥远的恒星被圣约摧毁,逃脱的幸存者发现了先驱者的遗骸、星际联盟的圣地、光环,故事就此展开。

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邦吉宣布,将于2021年2月9日永久删除他们运营的官方网站Halo。《光环》系列在游戏界享有盛誉。该系列通过小说、电影等呈现了《光环宇宙》的背景故事和游戏中没有提及的细节。说到光环,我们得从邦吉的名作《马拉松》说起。Bungie从两个人白手起家,现在是业内最大的游戏设计工作室之一。1990年,大学生亚历克斯·塞罗皮安和杰森·琼斯一起在琼斯位于芝加哥的地下室为苹果的Macintosh平台制作游戏。他们的第一个热门游戏是第一人称射击游戏《马拉松》。

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凭借马拉松系列和另一部作品《神话》,邦吉拥有一批忠实的铁杆玩家。在20世纪90年代末,并与一群狡猾的外星人不断交谈。具体方式是在战场上一次性移动和部署大量战斗单位,而玩家的战斗类似于科幻版的Risk(一款桌上棋类游戏)。但项目一开始,设计团队就发现他们不得不回到马拉松这款以杀戮为基础的第一人称动作游戏上。最终,他们决定新游戏的主体不再是一整支军队,而是一名战士--军士长(军士长)--与圣约人作战,圣约人是一个由神秘的宗教预言驱动的外星人种族。《光晕》诞生了。

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从一开始,Bungie的伙伴们就设定了一个口号,最终成为指导Halo游戏体验(游戏玩法)方方面面的规则:“30秒的快乐。”(“30秒的乐趣。”)这个想法是,光环将反复让玩家进行大约半分钟的激烈战斗,然后给他们一个休息的机会。30秒足以制造心跳的混乱和死亡威胁。同时,每个关卡都会包含一个剧本动画(有剧本的电影场景)来推动剧情。这是一种有趣的平衡策略:在《光环》中,玩家既不会因为冗长的叙事动画而变得迟钝,也不会因为漫无目的的战斗而麻木。

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