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《最终幻想16》引擎可能是《最终幻想14》引擎改进版

2022-09-06 20:30:58 编辑:maojiu 来源:互联网

《最终幻想16》本身就会拥有着许多的粉丝,大家都会比较关心这一次的游戏,人们也会发现制作人真的有一些让大家并不是很放心,在经过一番调查之后,人们也会看见目前新的作品本身就是一个偏向于动作的游戏,但是在经过分析之后会看到这并不是开放世界玩法的作品,也并不是传统的回合制游戏。

《最终幻想16》引擎可能是《最终幻想14》引擎改进版

至于到底是什么原因,制作人通过媒体也同样透露了一些讯息,在经过简单的汇总之后,也可以分享给大家。简单来说传统的回合制相对而言比较老套,根本就没有办法去吸引一些比较年轻的玩家,开放世界的玩法,相对来说制作的门槛就会比较高,所以这个团队可能在短时间内根本就没有办法完成,这一点也同样是需要引起注意的。

开发团队马上就认为现在年轻玩家对于这一个游戏的设计也没有任何的兴趣,因此也就决定直接放弃回合制传统的战斗设计,虽然老玩家们在这一次的回合制游戏中会逐渐的成长,但是对于一些年轻一代玩家来说,根本就没有接触过,所以也会觉得非常的陌生,这就是时代的进步也同样是传说中的代沟。

《最终幻想16》引擎可能是《最终幻想14》引擎改进版

回合制战斗的指令本身也会受到游戏技术水平的制约,伴随着开发技术逐渐进入到进步的阶段,游戏角色的动作也能够做到流畅,因此回合制的游戏早就已经逐渐的减少。也希望这一个游戏在接下来一段时间内可以得到更多玩家的认可,为了能够吸引玩家,为了能够在口碑上,拥有成功,所以就决定放弃回合制度。

《最终幻想16》引擎可能是《最终幻想14》引擎改进版

游戏的开发高层者直接告诉大家。铃木亮之前也曾经开发过很多的游戏,而如今就成为了这一个游戏的战斗设计总监,许多的人都会发现这个游戏之所以要如此设计,完全是为了有效去迎合一些非常年轻的玩家,但是这里面的一些故事还是非常成熟的。所以很多的人都会比较喜欢,而且这个游戏也会偏向于一些成人的主题。

既然已经选择舍弃回合制度,那么为什么不选择开放式玩法呢?开放世界玩法是很多年轻人都会比较喜欢的设计者也表示当我们在玩这款游戏时,会认为拥有着电影级一样的游戏体验,无论是音效对话又或者是制作,都会让人觉得非常的出色,所以也能够感受到这中间完全不一样的一种效果,而在这个过程中开放世界设计也并不是必要的。

如果能够拥有将近15年左右的开发时间,那么确实也会让大家觉得非常的乐意,希望能够打造一款完全不一样的开放世界,毕竟想要在一个开放世界中打出完全不一样的复杂故事,这必然也需要花费很长的时间,同样也需要浪费许多的资源。换句话来说,在目前现有的条件下,团队根本就没有办法让每一个人满意,所以就只能够选择舍弃,这个并不是很容易实现的想法,当然开放世界玩法也并不是万能的,所以也希望大家应该有着一个很好的想法。

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