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《暗黑破坏神:不朽》宣传广告,使用虚拟制片,全新体验

2022-07-20 14:13:31 编辑:阮黄 来源:互联网

暗黑破坏神这款游戏已经诞生,通过广告的宣传更能够吸引大家的眼球。这本身就属于一个尖端的电影,制作技术会把虚拟的环境有效结合混合型的拍摄,让大家觉得这是一个非常生动的画面。让大家觉得印象深刻的就是从一开始的预演图层,再到最后的像素生成,从来也没有离开过虚幻的引擎。

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工作室在成立之后一直都在使用虚幻的引擎,对于电影制作人而言,在有了虚幻引擎之后,自然就能够有效构造一个宏大的世界,而且在此时也不会有任何的限制。当大家都意识到这一点之后,自然就会知道应该将传统的电影制作直接抛在脑后。另外一位创始人在很小的时候就开始深入研究电脑在那个时候互联网依然还在文本界面。

大家都会知道虚幻引擎也是制作电子游戏的一个主要工具,但是很快就被电影制片领域看到,变成了一个照片辑的制作工具。就在这个时候也让大家意识到这所代表的其实就是一个未来,而且这也是一个团队协作工作室,也希望在虚幻引擎中能够有效完成更多的工作。

这一个影片所给大家讲述的就是主要英雄还有反派角色,在受到召唤之后,然后展开了一场战斗。团队还必须要展示出真人主角的视觉角度,走进客厅,看到了这个离奇的一幕,在此时就可以为大家展现出一个比较渺小的世界,这本身就是一个最佳的创意决定。在这一次的主屏幕之战中,也会选择一些混合型的虚拟制片,以及真人拍摄能够有效实现一些可视化的动作。

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会以一种非线性的方式来有效保持多个不一样的视觉语言一致性,从早期的预言再到最终的像素过渡,本来就非常的平稳,从来也没有因为要和预演相符合而选择挣扎,这所有的一切全部都是在相同的环境中去构建。

在相同的虚拟引擎管理拍摄中,可以轻松的借用虚拟公寓布景,如果大家也考虑到这一点,应该也可以意识到虚幻引擎的非线性,又或者是实时方面到底怎么样,才能够在整个过程中保持一致的创意元素。当时的工作本身就是在引擎中展开团队的动画管线,也会有效结合虚拟引擎中的实施预演以及传统的工作流程。

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所有的样片都会直接的导入虚幻引擎,以便在和其他的部门一起展开创意的审查,就这样就能够有效拥抱非线性的方式。灯光虚拟美术部门还有摄影,全部都可以对动画做一些注释,因此一个镜头其实就等同于整体,也并非一定要在每一个部门之间去完成交接。相反也同样需要提出一些比较切实可行的全面观点,所以怀着激动的心情接受了这一种绑定的工具,希望在引擎工作。

总之在这一个游戏中,如果能够选择这种方式,相信在宣传画面,在制作游戏这一方面都会拥有着较好的效果,可以轻松的得到每一个玩家的认可,是一个实力的体现,是一个好的选择。

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