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《魔兽世界》10.0冰法单体循环构建思路

2022-10-28 16:34:57 编辑:草端 来源:互联网

魔兽世界中冰法的单个能力相比火法其实优势不大,但是有一定的加分能力。我们来看看“刺骨寒风”带来的魔兽世界10.0冰法单循环的构建思路。让我们看一看。

目前冰法数值严重不足,机制延续了7版本以来的冰箭-冰风暴-冰枪充能和冰脉冲爆的体系。

大冰刺的反复强化依然没有解决其脱离整个天赋体系的问题。

相比9版,优化的好处是熟练度增益大大增强,伤害构成相对均衡。

以下是对天赋的简单分析和对单体循环的构建尝试。

天生如此

《魔兽世界》10.0冰法单体循环构建思路

通用方面
浅溢能量/普通阵法/闪现/双重属性不冲突,根据实战环境选择功能定向天赋。

底层易变魔法能量+时间扭曲。

《魔兽世界》10.0冰法单体循环构建思路

专门化
全单位天赋有3个选项,从深度碎裂/强化宝珠/冰风暴充能/彗星风暴/冰川尖刺中选择。

冰川尖刺与热能的系统是冲突的,其强度目前还不足以改变整个系统。

彗星风暴:你刷不了冰脉之后,就只是一个纯伤害技能了。GCD花费很大。

强化宝珠:相当于增加宝珠伤害56%,【冰封冷风】给多冰一指。

冰风暴充电:每30秒提供一次低伤害的冰风暴,对刷冰脉冲很有帮助。

深度:大幅度强化冰风暴前的冰箭。

单体偏向冰风暴冲锋和深度碎片化;当有多个目标时,这三点可以改成冻雨/强化暴风雪/强化orb。

单体循环
其实没什么好说的。和9.1法国之夜的刺骨寒风差不多。

有几点需要注意。

双重嗜血分离

预读后用完一层冰风暴。

确保开启冰脉时没有冷智慧。

连续冰箭双触发优先冰风暴

视频中的布景是第一版。4件套更改后,冰箭比例会降低,总伤害会略有增加。

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