很多人想,元界不是网游吗? 事实上,从产品形态上来说,网络游戏可以说是元界的最初形态,因为网络游戏几乎涵盖了元界的所有技术要素,但网络游戏并不具备元界的关键特征。
大家普遍认为,电影头号玩家中的虚拟世界绿洲最接近元宇宙。 2045年,地球大部分地区都变成了贫民窟。 为了逃离现实,人们将大部分时间都花在了一款名为 Oasis 的虚拟现实游戏中,他们在那里工作、玩耍和寻找由 Oasis 创造的复活节彩蛋。 创始人隐藏在游戏中。 找到彩蛋的人就可以获得绿洲的经营权和巨额奖金,所以很多人在游戏中拼命寻找彩蛋,包括绿洲的对手场,但绿洲是一个不妥协的人 中心化的世界,所以大家都会全力以赴抢彩蛋,争夺绿洲的经营权。 谁抢到经营权,谁就成为绿洲之神。
接下来我们看看元界第一王国的Roblox是什么? Roblox 只是一个游戏创建和交易平台。 玩家既可以在上面玩别人制作的游戏,也可以自己制作游戏给别人玩并收取一定的费用。 除了游戏玩家,玩家还可以在 Roblox 上创建、购买和销售虚拟物品,例如服装、道具、装备等。 一种名为 Roblox 的游戏货币用于在 Roblox 上进行交易。 貌似其他网游也有,不过最厉害的还是这个游戏币,可以在现实世界中兑换成货币,越来越吸引创意。 作者在 Roblox 上制作内容。
目前有近 700 万游戏开发者,创造了约 1800 万款游戏。 随着内容越来越多,自然会吸引越来越多的玩家。 这意味着 Roblox 不是游戏。 ,但是一个游戏的世界,像《我的世界》这样的沙盒游戏只是游戏的一个理由,除了没有彩蛋之外,Roblox几乎和顶级玩家中的绿洲一模一样,但虽然经济。 现实有界面,但仍以游戏为主,远未完全模拟人类的真实生活。 而且,像绿洲一样,它没有去中心化的属性,所以Roblox 充其量只能说是元宇宙的原型。 许多被称为元界的产品,实际上只有一两个元界的特点,有些甚至不是原型。 宇宙中最难的地方在哪里?
虽然元界设计了很多技术,比如AR、VR、5G、物联网、云计算、AI等,但它真正的难点在于去中心化,或者说有一个开放的接口可以让 所有的宇宙都相互连接。 从目前来看,有能力打造元宇宙的,就是那些科技巨头。 假设 Facebook 有元节,Goose Factory 有元节,Apple 有元节,那么这些元节能否相互通信是一个关键问题。 其实从上面的分析来看,元界这个词有点含糊。 更大,但马化腾的真互联网概念更贴切,即基于互联网的全面而真实的数字世界,实际上类似于工业世界中数字孪生的概念。 生产线、工业设备等,在计算机中完全虚拟化为一整套,因此也称为数字孪生。
虚拟设备的状态完全来源于设备在现实世界中的传感器数据,所以虚拟设备和真实设备的行为模式完全一样,有什么好处呢? 如果工厂想改进产线,只需要在虚拟环境中修改,修改后就可以看到实际效果,这样就可以在虚拟环境中进行全面测试,然后再去真实的 世界做出实际的改变。